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웹젠 3분기 영업익 163억, 전년 동기 대비 62%↓…신작 공백 여파

사진제공=웹젠




웹젠(069080)이 5일 올해 3분기 실적을 발표했다. 영업이익과 당기순이익은 163억 원, 144억 원으로 전년 동기 대비 각각 62.4%, 57.5% 줄었다. 같은 기간 매출은 664억원으로 전년 동기 대비 37.9% 감소했다.

직전 분기와 비교하면 매출은 7.25%, 영업이익과 당기순이익은 각각 29.44%, 21.67% 하락했다.

‘뮤 아크엔젤2’ 이후 신작 출시가 지연되고, 이미 출시한 게임들은 매출 성장이 둔화한 것이 원인으로 분석된다. 웹젠은 자체 개발프로젝트의 진행을 서두르면서 당분간 라이브게임들의 서비스 향상에 주력한다는 방침이다.



현재 ‘웹젠블루락’, ‘웹젠노바’ 등의 개발자회사에서 2022년부터 시장 출시를 목표로 5개 이상의 신작 게임을 개발 중이지만 당분간은 신작 공백이 불가피하다.

대신 웹젠은 그사이 외부 투자를 늘려 퍼블리싱 신작을 추가 확보하는 한편, 블록체인 등 게임 관련 기술을 보유한 개발사 및 벤처기업들과 협업을 확대해 성장 동력을 추가할 계획이다.

특히, 해외게임 시장에서 사업성을 인정받은 대체불가토큰(NFT) 등의 블록체인 기술을 우선 사업 대상으로 정하고 사례 분석 및 관련 산업계와의 협의도 시작했다.

김태영 웹젠 대표이사는 “인디 게임사부터 벤처 업체까지 게임 산업에 접목할 우수 개발진을 만나 그 아이디어와 미래 기술을 확보하기 위해 적극적으로 움직이고 있다”면서 “위드코로나 이후 불확실한 경영 환경을 고려해 안정과 기술투자의 균형을 맞추겠다”고 전했다.
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